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第三十八章 推出剧情玩法

    冒险家的探索并非一帆风顺。


    一支支小队在各种丧尸袭击中花式团灭。


    虽频频受虐。


    但越挫越勇。


    冒险与战斗过程的各种乐趣太上头了。


    更何况,牺牲是有价值的,当冒险家齐心协力收集情报,逐渐绘制出越来越清晰的地图,标注出各种怪物与物资分布情况后。


    有一种在不断进步、收获之感。


    他们先后发现了十余种枪械、近百个弹药补给点,装备水平获得很大提升,以至于有人沉不住气感觉自己行了。


    结果可想而知!


    所有不信邪跑去挑战boss。


    全部无一例外被追踪者分分钟教做人。


    冒险家历经数次惨败发现,追踪者的火焰喷射器有无限弹药特点。


    虽然每次发射之间存在五到八秒间隔,但一旦喷火能烧十余米、覆盖范围很大,持续时间超过五秒,杀伤力是非常恐怖的。


    当前装备水平尽管提升不小。


    可光凭这些轻武器显然还是难以构成威胁。


    终于随冒险家们的精神力耗尽,今日挑战到此为止,看来是不可能通关了。


    “可惜!”


    “还是没打败它!”


    “没关系,我们有进步,只要再加把劲,一定可以找到战胜这个怪物的方法!”


    “这关才解锁一两日,暂时打不过去实属正常,第二关内容比第一关丰富,我反正是感觉狂潮秘境变得越来越好玩了!”


    虽然屡战屡败。


    虽然被虐得死去活来。


    冒险家依然玩得非常开心。


    ……


    这时。


    齐霁起床了。


    最近几天十分忙碌。


    今天总算好好休息了一会儿,此刻精神饱满容光焕发,当他瞅一眼数据面板,只见密密麻麻全身刷屏的数据。


    【冒险家“白鹤居士”产生了1点精神力!】


    【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】


    【冒险家“暴躁小鸡”产生了1点精神力!】


    【冒险家“孤狼”产生了1点精神力!】


    【……】


    今天的收成。


    果然相当可观!


    齐霁草草扫一遍流水。


    直接查看最终统计结果。


    今天共计接待440名冒险家,魂晶收入2230,精神力净收入4062!


    精魂收入与产出为:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。


    值得一提的是。


    今天爆出两个五星精魂。


    有一个叫“南山客”的新人冒险家人品爆发,从狂潮第一个爆出了坦克精魂,不过他选择上交换取贡献点以及优先契约的资格,倒是有些出乎齐霁的预料。


    这波回收非常给力!


    普通丧尸本来只剩十个。


    关键时刻组建部队都不够用。


    今天光是普通丧尸就回收高达143个,也就是说一星精魂库存直接上涨到153个之多,让奇迹城再次拥有现阶段够用的战争资源!


    收入方面。


    精神力收入是4062。


    这是扣除支出以后的净收入。


    今天冒险家爆出精魂起码造成五百多点消耗。


    这也就是奇迹城精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,别说一城领地就算是多数二城领地都不一定能扛得住。


    若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。


    当然。


    改秘境是有风险的。


    一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起。


    这必然会造成领地口碑大崩,甚至会永久打击地下城的信誉,被各个冒险家权益组织彻底拉黑。


    齐霁感觉一切良好。


    虽然支出成本是不太低,但精神力产出更给力,


    这点消耗完全可以被收入覆盖,即使是在齐霁佛系躺平的情况之下,精魂回收率也相当不错,而这足以为领地带来巨大收益。


    不必计较这点支出。


    领地收入流水非常健康。


    当前更需要大量精魂打造部队!


    领地目前已经具备了打造一支几百战力部队,幽暗城纵然有上千名战斗单位,却也已经不再构成压倒性的优势,若是能再出一个二阶怪就更好了。


    有一个二阶怪。


    就初步具备进攻幽暗城的能力。


    以目前的发展速度,也就是几天之内的事。


    齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!


    从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!


    每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。


    按照上次的经验。


    一次能觉醒三颗结晶。


    这还是非常有吸引力的!


    不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。


    因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。


    齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。


    当前根本不缺素材。


    缺的是核心!


    因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。


    “现在精神力充足。”


    “先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”


    齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。


    此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。


    这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。


    在没有改动主线和人物情况之下。


    减少部分慢节奏的解谜。


    增加战斗部分内容。


    让内容更加紧凑。


    体验感更爽。


    齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。


    生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。


    此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。


    这里就拿《生化危机0》来说。


    主要剧情是瑞贝卡跟随b队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。


    它揭露t病毒前身。


    也就是始祖病毒的最初来源。


    与此同时也刻画了几个经典人物与反派。


    最终boss是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。


    齐霁相信。


    生化危机的世界观。


    以及犹如传记小说主角的体验。


    是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。


    这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。


    齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。


    “领主!”


    “你怎么才来?”


    冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。


    这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!


    “你们想知道第二关大boss的信息?”


    有必要推出游戏图鉴系统。


    让冒险家自己解锁部分信息。


    免得这帮家伙像苍蝇一样动不动来骚扰自己!


    齐霁大方地公布道:“这只怪物是众多暴君丧尸中的一种改造型号,代号复仇女神,又被称之为追踪者。”


    暴君丧尸?


    复仇女神?


    追踪者?


    信息量好大!


    黑石锤王:“难道末日狂潮还有其他类似的丧尸?”


    “当然,你们目前所见,还只是末日狂潮的冰山一角!”


    众人无不惊呆甚至难以相信。


    他继续宣布道:


    “关于狂潮世界的故事与信息,我将会在剧情模式中呈现,只要成功进入第三关并且挑战次数超过三次,那么就可以解锁末日狂潮的剧情模式玩法。”


    按原本的规划。


    通过第三关再开剧情模式。


    不过考虑到第三关难度并不低。


    齐霁临时降低了标准,提前释放更多内容。


    这次爆料。


    冒险家无不兴奋。


    奇迹城总能给人惊喜。


    这也实在太过于给力了吧!


    这地下城的底蕴远比想象中雄厚。


    而这个领主的潜力可能也比想象中大!


    ————


    (ps:感谢純潔男成为本书第一位宗师,新书期没法爆发,我计划上架首日爆发两万字左右并额外再加更一章,同时感谢发发啊的打赏并成为本书第二位舵主!)
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