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第30章 《尖塔煮糊了》

    『煮糊了?』


    『什么蛇皮名字?』


    『取名这一块,牛牛一向可以的』


    『又怪又好记!』


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    紫雨也被这个极具特色的魔性名字,勾起了好奇心。


    牛牛游戏的前两款作品,一个是卡牌构筑,一个是自动下棋。


    怎么看,都感觉和「煮糊了」这种烟火气十足的词搭不上边,反差感拉满。


    游戏倒是不大,只有3个g。


    和刚才那个臃肿劣质的6g粪作,《荣耀通天塔》比起来,简直清爽得不像话。


    下载速度飞快,紫雨轻点滑鼠进入游戏。


    刚一开场,画风就给了人耳目一新的感觉。


    《杀戮尖塔》是精致的手绘2d风格。


    《尖塔自走麻将》,走的是萌系q版卡通路线。


    而这款《尖塔煮糊了》,则采用了中式志怪美学的2.5d画风,介于写实与卡通之间。


    既有手绘的细腻,又有立体场景的沉浸感。


    调性很高。


    没有北极熊那种冗长空洞的工业cg。


    仅仅闪过几张角色场景立绘,便用极简文字交代了世界观背景——


    原来,曾被爬塔者击败镇压的尖塔怪物们。


    在监牢中再度躁动不安,戾气横生。


    这一次,无需刀剑相向。


    只需用美食填饱它们的肚子,安抚狂躁的情绪,便能化解危机。


    『嚯,有点儿意思』


    『这家公司是真不吃老本,每款都是船新版本』


    『每次进步一点点啊』


    『别奶,说不定有一天,人家真能做出3a大作来了』


    弹幕有说有笑。


    紫雨的心情,也跟着好了起来。


    这才是做游戏该有的样子啊。


    敢于突破,持续创新。


    而不是仗着体量抄作业换皮。


    背景介绍结束。


    紫雨选择进入故事模式。


    选人界面,依旧是那熟悉的四个经典职业栏位。


    她没怎么犹豫,依旧选了最喜欢的静默猎手。


    画面切换。


    视角被拉入阴森又带着烟火气的尖塔内部。


    一间中式古建风格的厨房,映入眼帘。


    换上苗疆巫女厨娘装扮的猎手姐姐,缓步登场。


    袖口挽起,露出小臂。


    少了往日的刺客锋芒,多了几分下厨的鲜活感。


    依旧选择静默猎手开局


    紫雨发现角色暂时无法操控,心知应该是新手教学环节。


    「这是要教我怎么做饭吗?」


    下一秒,只见厨娘抽出腰间匕首,走向角落石柱。


    那里,赫然绑着一只不断扭动的鱼龙怪,还在发出低沉的哼唧声。


    寒光一闪,厨娘手起刀落,直接剁下来怪物的半截肉身。


    紧接着运刀如飞,将「新鲜」的鱼肉切片,备好。


    最后一股脑,倒进了架在火上的铁锅里,开始烹煮。


    随着倒计时进度条走完。


    一碗香喷喷的鱼肉汤便烹制完成。


    厨娘端起汤碗,呈现给观众。


    『我靠?活体取材?这么生猛的吗?』


    『震撼我妈一整年!』


    『鱼:你清高,你了不起』


    『是舌尖上的尖塔!我们有口福啦!』


    紫雨也被这个脑洞大开的教学环节惊艳到了。


    没想到,竟是个做饭游戏!


    而且结合尖塔世界观后,居然这么有意思。
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